まぁ読め

2008年8月31日日曜日

ふれーふれーふれい

【ニコニコ動画】あるアサクロの冒険

フレイさんがニコニコ動画に進出してるみたいです。びっくりしました。

動画編集のセンスが素晴らしいですね。特にBGMが☆☆☆

今の状況だとソロAXレーサーは厳しいと思うけど頑張ってほしいですね~

2008年8月30日土曜日

コレナンテエロゲ

痴漢男(漫画)

不覚にもラストで泣いてしまったw


「痴漢男」って書籍化も映画化もされてるみたいですね。
今日ある人から教えてもらうまで知りませんでしたよw
この作者さんのサイトはそのうち閉鎖されるみたいです。
クオリティが高いのに残念です。

ウィザードの絶望

未実装スレのドドリアさんが韓国サクライで撮った動画のようです

568 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o[sage] 投稿日:08/08/29(金) 14:41 ID:tDT9fuJD0
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/dextest.php
SG1, SG10, SW7, HD5, JT10 キャスティング時間テスト

http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/matktest.php
Matkテスト


この詠唱の遅さはありえないわw

DEX上げても詠唱速度は変わらないようです。

この仕様変更が日本にきませんよう~に☆

2008年8月26日火曜日

[GVG]2008/08/24のGVG

動画はコチラ

http://www.megaupload.com/jp/?d=O8HMKNF5

ある人の影響でBGMはアレな感じになってますw

今回の反省点
・防衛が適当すぎ。(自分ね)
あれじゃ止められる気がしない。でもどうすればいいのかはよくわからんねw

・同盟のメンツがよくわからない。
あまり交流を深めてないせいか、だれが2PCとかよくわかりません。
私は2PCでリンカーを出してるんですが、魂やりすぎると魔法がおろそかになるので、魂くれと呼ばれてもなかなか対応できなかったり。(本当は魂を優先したいんですが)

2008年8月24日日曜日

[検証]くわえた魚のDROP率

以前の記事はこちら

・BSの狩場情報

・BSの狩場情報


最近、BSの狩場の金銭効率を計測しているんですが、
今回はDROP系装備のドロップ率を計算をしてみようと思います。


ネタは「くわえた魚」です。
(ドロップ率が高めなので確率の収束が早いだろうという理由です。)

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※ドロップ率の計算方法
(注)大学の物理数学程度の知識で書いています
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確率の基本的な性質として、たくさん狩れば狩るほど、ドロップ数は癌の設定してる確率で収束します。しかし、現実的には95%くらいの正しさで収束すればいいので、そのための試行回数を求めます。

さて、以下のように定義します
n:倒した敵の数
p:癌の設定した確率
x:ドロップした魚の数

xは0からnまで可能性がありますが、その数になる確率は二項分布で計算することができます。(くわしくはwikipediaを見てくださいw)

このときの期待値と分散は下のようになります。
期待値:np
分散:np(1-p)

次に二項分布のままでは計算がめんどくさいので、正規分布で近似することを考えます。wikipediaによると「np および n(1 − p) が5よりも大きい場合、二項分布に対する良好な近似として正規分布がある」らしいので、その条件を計算すると・・・
魚のドロップ率は少なく見積もっても1%以上あるので、試行回数は200回もあれば正規分布N(np, np(1-p))として扱ってよいことになります。

ここで、正規分布を正規化します(平均0、分散1になるように調整)。95%の信頼区間は-1.96~1.96なので、そこらへんをふまえて計算すると

(式を書くのがめんどくさいw)

np±1.96*√(np(1-p))
95%の確率で、↑の範囲に収まります。このままだとよく分からないのでもうひと手間。

・確率x/nを誤差p±pα程度で求める場合

いままでの計算により

np - 1.96*√(np(1-p)) < x < np + 1.96*√(np(1-p))

xは95%の確率で上の範囲に収束します。

(例)確率1%、試行回数1万回とすると、100人中95人のドロップ数は80~120の範囲におさまります。これで確率を計算すると、下は0.8%、上は1.2%となります。よって、精度は±0.2%(つまりα=0.2)となります。


目的の精度αで確率を求める場合の試行回数の条件は下の式になります。

n > (1.96/α)^2 * (1-p)/p

(例)α=0.2の場合、n > 約9508回になります。


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まとめ
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ドロップ率Pを誤差X%で求める場合、試行回数Nを求める式は以下になります。

N > (196/X)^2 * (1-P)/P




久しぶりに計算したわ~w

多分合ってると思うよw

肝心のドロップ率は次回wwwww

2008年8月18日月曜日

20080817のGVG

どうもこんばんわ。
今回の薔薇同盟はBの2砦ゲットでした。


さて前回、こんなことを書いてしまったので、GFと岩盤をテーマにしてGVに参戦しました!

まず、初手はB2だったかな。(いまだにBの砦は覚えられない。)
何かニルっぽいところが防衛してて、私がWPに入ったときには既にLPがしかれてたので、
とりあえずひっそりとGFとかしてました。

下の写真はそのときの様子ですw


結局エンペ付近までなだれ込んで乱戦になりました。


エンペ裏でDYがEMCするのが見えたんで、狭い通路でFWとQMなどをしてたんですが焼け石に水ですね。結局どっかのGが割りました。




その後、防衛に移行します。

下の写真はそのときの様子。



かなり危なげな防衛だったと思います。あとの反省会で気づいたんですが、どうやら金ゴスがいた模様。でも、それをふまえたとしても、かなりもろい感じの防衛だったと思います。

最後は勝ち逃げして転戦w


防衛の写真を見返してみると、いろいろ気づく点があります。

・火炎陣をそんな後ろに置いても効果的じゃないかも。たしかに足止め効果はあるけど、足を止めた後の追撃がそれほど期待できる配置じゃないし、それならクランクに置いたほうがよりたくさんの敵の足を止めれるよね。
・ニーベルングの指輪はそんなに役に立ってないかも。物理火力メインでいくには前衛の数が足りてない気がするので。足止め狙いで不協和音とかジョークがいい気がする。それかブラギに乗ってタロットとか。
・WIZが多かったからメテオでHITSTOP稼いだ方がよかったかなぁ。
・でもやっぱり、エンペの崖の上でGFとか岩盤したかったなぁ(こればっかりw)
・どこで敵の足を止めるのかわかりづらかった。前衛が少なく見えるからそもそも止めれるのかっていう話ですが。この構成だと平地防衛のほうがいいのかな?

あくまで個人的な感想なので、失礼なことを言ってしまってたら御免なさい。



次はV3だったと思います。
なんかいたけど蹴散らして防衛開始だったかな。

私はチキンなので基本的に後ろ気味の配置が好きです。なのでWP付近の様子が良く見えなかったんですが、いきなり敵がどばーっと来る瞬間があって、けっこう焦ります。
V3は通路が狭いからGFは効果的だと思うんですが、不発がけっこう多くてそれでもバカみたいにGFとQMしてましたw多分メテオしてたほうが良かったんでしょうね。

そのせいか、敵がけっこうクランク付近までやってきます。下から攻撃があたるので崖付近は注意が必要です。敵のLPが出てたとき、かなり必死に岩盤とかQMしてたんですが、何かのスキルで詠唱が固まってるのに気づかなくて(サイトなどすれば直る)詠唱がかなり遅れるドジがありました。そもそもGFと岩盤メインにするならWP付近か、後ろの階段付近に配置するべきだったかな。あとは岩盤のSCが押しづらい!もういっかいSC配置を考えようw

防衛崩されたとき、うまく後ろの階段で足止めできなかったのが心残りですね。私の妄想では、魔法と単体火力で足止めしてる間に後ろでEMCして、平地防衛的な感じになるはずだったんですが、そうはなりませんでしたー。


ちなみに、ここは動画を撮ってました。
ひさしぶりに撮ったので音がうまくとれませんでした(亡霊の声のようなノイズがはいってましたw)


Online Videos by Veoh.com






V3で敗走したあとは、B3の暇防衛とB5の派遣です。
B5の派遣は敵がたくさん来てたら危なかったと思います。
けれどB5を守りきって、めでたく二つ砦が取れました。




と、まぁ好き勝手にGVの感想を書いてみました。ごめんなさい。

全体的な反省点

・WIZとリンカーの2PCだったんですが、リンカーがあんまり役に立ってなかったかも。最低限メインリンカーさんに魂かけられればいいかなぁと思ったけど、メインのリンカーがだれかわからなかった。リンカー足りてるなら雷鳥とかのほうが役に立つのかなぁ。

・視点がせまくなりがち。熱くなると目が集中しちゃって周りが良く見えなくなってしまいます。いけませんね。あせらず要石を見つけて対処したいものです。

・人の話を聞かないwっていうかチャットが見えてない。IRC導入すべきかな。

2008年8月17日日曜日

今日のOD2

以前も書いたように最近OD2に篭ってます。

今日も12時くらいから計測スタート!

12:00 今日も10匹弱の放置ケミ。わきがいい感じでウマー

13:00 ソロローグ追加。ちょっと邪魔臭い。

14:30 WIZ2匹追加。アイテム拾わないし、存在が邪魔。

15:15 変換MOBが大量発生。あまりの混雑ぶりにどっかの誰かが使ったんだろうね

15:20 とりあえずメモでも残すか ← いまここ

2008年8月16日土曜日

WIZはこのさき生き残ることができるか

この人のBLOGあの人のBLOGをみて感じたこと。


カイトや属性鎧の実装時に、私は思いました。WIZの魔法は威力重視からHITSTOP重視に変わってくだろうと。でも、この時点ではまだ「威力重視の魔法も何も考えずに撃つ」ということができました。しかし、プラチナシールドの実装、そしてだいぶ普及してきた今となっては、やみくもに威力重視の魔法を撃つことを考え直す必要がありそうです。
そもそもプラチナシールドの存在自体がゲームバランス的にどうなの?と思いますが、そこは考えない方向で・・・。

火服のSG反射狙いの動画を見て、「プラチナ怖いなぁ」と思いました。この作戦は高HPの強い騎士系にとっては十分選択肢に入りそうだし、こんなやつらが3人くらいいたら自分の撃ったSGで即蒸発しちゃいそうですね_ノ乙(、ン、)_


んで、これに対するWIZ個人でできる対応としては
1.自分のHPを上げる(反射ダメは献身効かないので)
2.威力を抑えた魔法を撃つ
3.反射しない魔法を使う
ぐらいでしょうね(ほかにあります?)。

まず、1についてはこの対策に限らず有効なので当然やるべきですね。廃WIZだとHP7000以上狙えますし、がんばれば8000くらいはいけるでしょう(素WIZは・・・転生がんばれ)。

んで、2について。敵にプラチナがいるときは威力抑えて、他に人に早めに落としてもらい、プラチナ排除後に威力魔法を撃つというのが理想的ですが、現実はそんなにうまくいかないでしょうね。というわけでSGはほどほどの威力で広範囲に撃つのがいいんじゃないでしょうかね。どうしても威力をあげたい場合はSG以外の魔法がいいでしょうね(メテオとかLOVとかナパームバルカンも?)。

で、3は今人気急上昇中のGFとガンバンのことです。こいつらは他の魔法と違って射程が15もあるので、今までの魔法とは違った戦い方が出来ます。
GFは反射しないし、シーズ補正も無効、金ゴキなにそれ?おいしいの?って感じだし、さらにハイドしてても当たるんで、魔法じゃないんじゃないか?と思うくらいすごいです(でも範囲狭いし、ダメも秒間1200だから微妙といえば微妙)。
最近の私はスキがあればGFと岩盤を使ってます。


しかし、GFと岩盤をメインに戦う場合、いままでの魔法と同じ感覚でやっていると足元をすくわれます。

まず、GF展開中は他に何を魔法を使おうがダメージが発生しません(GFを除く)。だからGF展開しつつFWとか使ってもまったく意味がありません(むしろまぎらわしい)。なので、これからのWIZはGF部隊と他の大魔法部隊というふうに役割が別れていくと思います。

そして、射程がまったく違うので、大魔法WIZと同じ場所で戦うのは効果的ではありません。そこらへんを考えてWIZの防衛を考え直すと、おもしろい配置が出来るかもしれません。あとはROを横長の解像度で表示すると15セル先も良く見えるのでGF使いにはおすすめです。

ただ、GFの弱点としてHITSTOP密度の低さがあります(秒間1HIT)。当然重複もしないので、GF単体だけで使っても効果は薄いです。GFは「足止めのきっかけを作るスキル」という考え方をしたほうがいいかもしれません。実際の足止めは味方の物理職や旧来のSGやメテオにまかせて、GFは要所(ここで引っかかったらよく止まりそうな場所)に配置するのがいいでしょう。



結論

ベタンいいよ!!(BYポップ)

BSの狩場情報

かなーり昔におなじような企画をやってますが、最近またBS熱が出てきたのでまたやります(飽きるまでw)

BS(WS)はROの中でマイノリティな職業です。
同じ商人系のクリエイターはADSとホムで一足先にメジャーデビュー。
WSは高いASPD、HIT、ATK、特殊なスキル(精錬系、グリード)など揃ってるんですが、なぜか人気がないみたいです。(HP低くて、スキルに金がかかるのが原因かな?)


さて、今回はBSの聖地?オークダンジョンを取り上げてみたいと思います。

マイスペック
名前 供王珠晶 (※元ねたは十二国記)
LV91BS
STR 79+7
AGI 87+7
VIT 24+6
INT 8+2
DEX 28+12
LUK 1+2

装備は主にギロチンと空デリ鎧。これさえあればHPとSPの心配無しです。
あとの装備DROP系で決めるのがいいでしょう。
ガラパゴ帽子(アンティペイメント)
ミミッククリップ(青箱)
プラズマクリップ(レジストポーション)
くわえた魚(おいしい魚)

とりあえずこれで1時間ほど計測してみました。
狩場状況は放置ケミが二人のみ。
OD2
EXP 1.1M/h
ZENY 1300k/h

主なDROP
青箱4
アンティペイメント21
レジストポーション47(4種類合計)
おいしい魚86

今回は青箱とレジポがたくさん出てカードも一枚出たので、稼ぎが1Mを超えてびっくりしていますw
でも、体感だと1時間平均800kzeny程度だと思います。
ちゃんとはかったらEXP時給も1Mくらいでて2度びっくり。

やはり金稼ぎのポイントとはDROP系装備とグリードですね。
稼ぎの内訳はDROP装備60%、収集品40%くらいの割合です。
収集品も全部拾うとけっこう稼げます。(グリーダーの特権ですねw)

とりあえず、もうすこし計測して、信頼性の値を出したいと思います。


おまけ

放置ケミの話

OD2といえば放置ケミですがwじつはこいつらがいると効率があがります。
なぜかというとMHのできる場所が予測しやすくなるから。だいたい7匹くらいいるといい感じです。放置ケミもけっこう役に立つという不思議なお話でした。

2008年8月12日火曜日

ローソンRO一号店



自動販売機の下にもぐっているプランクトンが気になります・・・。