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2008年8月24日日曜日

[検証]くわえた魚のDROP率

以前の記事はこちら

・BSの狩場情報

・BSの狩場情報


最近、BSの狩場の金銭効率を計測しているんですが、
今回はDROP系装備のドロップ率を計算をしてみようと思います。


ネタは「くわえた魚」です。
(ドロップ率が高めなので確率の収束が早いだろうという理由です。)

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※ドロップ率の計算方法
(注)大学の物理数学程度の知識で書いています
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確率の基本的な性質として、たくさん狩れば狩るほど、ドロップ数は癌の設定してる確率で収束します。しかし、現実的には95%くらいの正しさで収束すればいいので、そのための試行回数を求めます。

さて、以下のように定義します
n:倒した敵の数
p:癌の設定した確率
x:ドロップした魚の数

xは0からnまで可能性がありますが、その数になる確率は二項分布で計算することができます。(くわしくはwikipediaを見てくださいw)

このときの期待値と分散は下のようになります。
期待値:np
分散:np(1-p)

次に二項分布のままでは計算がめんどくさいので、正規分布で近似することを考えます。wikipediaによると「np および n(1 − p) が5よりも大きい場合、二項分布に対する良好な近似として正規分布がある」らしいので、その条件を計算すると・・・
魚のドロップ率は少なく見積もっても1%以上あるので、試行回数は200回もあれば正規分布N(np, np(1-p))として扱ってよいことになります。

ここで、正規分布を正規化します(平均0、分散1になるように調整)。95%の信頼区間は-1.96~1.96なので、そこらへんをふまえて計算すると

(式を書くのがめんどくさいw)

np±1.96*√(np(1-p))
95%の確率で、↑の範囲に収まります。このままだとよく分からないのでもうひと手間。

・確率x/nを誤差p±pα程度で求める場合

いままでの計算により

np - 1.96*√(np(1-p)) < x < np + 1.96*√(np(1-p))

xは95%の確率で上の範囲に収束します。

(例)確率1%、試行回数1万回とすると、100人中95人のドロップ数は80~120の範囲におさまります。これで確率を計算すると、下は0.8%、上は1.2%となります。よって、精度は±0.2%(つまりα=0.2)となります。


目的の精度αで確率を求める場合の試行回数の条件は下の式になります。

n > (1.96/α)^2 * (1-p)/p

(例)α=0.2の場合、n > 約9508回になります。


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まとめ
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ドロップ率Pを誤差X%で求める場合、試行回数Nを求める式は以下になります。

N > (196/X)^2 * (1-P)/P




久しぶりに計算したわ~w

多分合ってると思うよw

肝心のドロップ率は次回wwwww

2008年8月16日土曜日

WIZはこのさき生き残ることができるか

この人のBLOGやあの人のBLOGをみて感じたこと。


カイトや属性鎧の実装時に、私は思いました。WIZの魔法は威力重視からHITSTOP重視に変わってくだろうと。でも、この時点ではまだ「威力重視の魔法も何も考えずに撃つ」ということができました。しかし、プラチナシールドの実装、そしてだいぶ普及してきた今となっては、やみくもに威力重視の魔法を撃つことを考え直す必要がありそうです。
そもそもプラチナシールドの存在自体がゲームバランス的にどうなの?と思いますが、そこは考えない方向で・・・。

火服のSG反射狙いの動画を見て、「プラチナ怖いなぁ」と思いました。この作戦は高HPの強い騎士系にとっては十分選択肢に入りそうだし、こんなやつらが3人くらいいたら自分の撃ったSGで即蒸発しちゃいそうですね_ノ乙(、ン、)_


んで、これに対するWIZ個人でできる対応としては
1.自分のHPを上げる(反射ダメは献身効かないので)
2.威力を抑えた魔法を撃つ
3.反射しない魔法を使う
ぐらいでしょうね(ほかにあります?)。

まず、1についてはこの対策に限らず有効なので当然やるべきですね。廃WIZだとHP7000以上狙えますし、がんばれば8000くらいはいけるでしょう(素WIZは・・・転生がんばれ)。

んで、2について。敵にプラチナがいるときは威力抑えて、他に人に早めに落としてもらい、プラチナ排除後に威力魔法を撃つというのが理想的ですが、現実はそんなにうまくいかないでしょうね。というわけでSGはほどほどの威力で広範囲に撃つのがいいんじゃないでしょうかね。どうしても威力をあげたい場合はSG以外の魔法がいいでしょうね(メテオとかLOVとかナパームバルカンも?)。

で、3は今人気急上昇中のGFとガンバンのことです。こいつらは他の魔法と違って射程が15もあるので、今までの魔法とは違った戦い方が出来ます。
GFは反射しないし、シーズ補正も無効、金ゴキなにそれ?おいしいの?って感じだし、さらにハイドしてても当たるんで、魔法じゃないんじゃないか?と思うくらいすごいです(でも範囲狭いし、ダメも秒間1200だから微妙といえば微妙)。
最近の私はスキがあればGFと岩盤を使ってます。


しかし、GFと岩盤をメインに戦う場合、いままでの魔法と同じ感覚でやっていると足元をすくわれます。

まず、GF展開中は他に何を魔法を使おうがダメージが発生しません(GFを除く)。だからGF展開しつつFWとか使ってもまったく意味がありません(むしろまぎらわしい)。なので、これからのWIZはGF部隊と他の大魔法部隊というふうに役割が別れていくと思います。

そして、射程がまったく違うので、大魔法WIZと同じ場所で戦うのは効果的ではありません。そこらへんを考えてWIZの防衛を考え直すと、おもしろい配置が出来るかもしれません。あとはROを横長の解像度で表示すると15セル先も良く見えるのでGF使いにはおすすめです。

ただ、GFの弱点としてHITSTOP密度の低さがあります(秒間1HIT)。当然重複もしないので、GF単体だけで使っても効果は薄いです。GFは「足止めのきっかけを作るスキル」という考え方をしたほうがいいかもしれません。実際の足止めは味方の物理職や旧来のSGやメテオにまかせて、GFは要所(ここで引っかかったらよく止まりそうな場所)に配置するのがいいでしょう。



結論

ベタンいいよ!!(BYポップ)

2008年4月23日水曜日

GVでだいじなふたつのこと+α

私がGVの戦術を考えるときに、よくお世話になってるのが、コレ

囲碁

囲碁の目的は、できる限り大きな地(定義の詳細は、ルールの項参照)を確保することである。ゼロ和ゲームなので、上記の目的を自分は達成しやすく、相手には達成しにくいように、できるだけ効率良く石を配置することがゲームの戦略となる。

他のゲームと比較して、囲碁の著しい性質として指摘されるのが、ルールが単純で、石(将棋で言えば駒に相当)を置いて良い場所にきわめて制約が少ないことである。このことが、着手の選択肢に大きな幅を与え、戦略的には囲碁は他に類を見ない複雑なゲームとなっている。こうした事情から、チェスなどでコンピュータプログラムが世界チャンピオンを破り、将棋でもプロの実力に接近しつつあるのに対して、コンピュータ囲碁ソフトがいまだに(2007年現在)アマ中級程度という現状を生み出している。



ルールのシンプルさと、それに相反する着手の複雑さが魅力的なゲームです。
囲碁には様々な格言や定石や考え方があります。
その中にはゲームの範囲にとどまらず、人生観に影響を与えるものも数多くあります。



その中でGVGに役立つと思うのが、次の2つです。

・自分の強い場所で戦え
自分の有利な状況で戦いなさいということ。
GVでは「有利な場所を利用する」「有利な状況を作り出す」という二つの側面があります。

(前者の例)WP防衛
WPを利用することで敵の戦力を相対的に減らし、さらに出現地点が固定されるので、基本的に防衛側が強い。

(後者の例)ロキ崩し
WP付近に人員を集中し、ロキペアに攻撃を集中することで、限られた範囲内だが攻め側に有利な状況を作っている。


・自分の弱い場所で戦うな
今度は逆に、自分が弱いときは戦うなです。
さっきの言い回しだと「不利な場所を利用するな」「不利な状況を作り出すな」のふたつです。

GVでは、周りに見方が少ないのに、頑張りすぎて殺される人たちをよく見ます。
そういうときは、その場にとどまって頑張るより、逃げて自分たちの力をためるほうが良いかなと思います。(逃げてもだめなときもあるけどね)
うまくすれば、攻め側が深追いしてきて、「有利な状況を作り出す」ことも可能ですw


コレを書いてるうちに、もっといろいろ書きたくなったけど、
ぐちゃぐちゃになりそうだから今日はこの辺で_ノ乙(、ン、)_

2008年2月16日土曜日

トール火山にひとりでいってみました

次のパッチでレアが大量に追加されるトール火山

私のWIZで何とかできないかと、モンスター情報を調べていました

で、今回注目したのはサラマンダー

「こいつ、痛い遠距離攻撃ないじゃん」

「IWにハメて倒せるんじゃね?」

というわけで、ソロでサラマンダーを倒せるかどうか?

検証してきましたw





結論

狩りになりましたw

最初はいろいろな勘違いもあり、どうなることかと思いましたが(IWにSGで飛ぶとは!)

後半はうまくパターンにはめて狩ることができました


1.まずIWにはめる(ノックバックしないから1枚でもOK)

2.IWが消えるタイミングでSGを発動させる。(ハメた状態で当てると飛びます)

3.あとはうまく動きまわってなるべくSGの範囲内に敵をとどめる。

動画ではこれを3セットくりかえしていましたが、うまくやれば2セットでもいけるんじゃないかな。


生体のソロ狩り(転生スキル実装前)と比べると、かなり簡単

EXPも70kあるし、もしかしたら生体よりも安全でうまいんじゃないかなぁ

新パッチくるまで過疎ってるし、LVあげの穴場かもしれませんね



個人的メモ

べいんすクエスト ちさ㌧ 緑ハーブ520 終了

2007年8月18日土曜日

防衛における、後衛陣のジークについて考察

最近ジークのバグが直り、微妙に注目されてきています。
他のところでは、ER突入時の運用方法ばかり議論されているので、ここでは守りで使えるかどうか考察してみます。


<<LPとの比較>>
ある程度の防衛なら、後衛陣にLPを敷くのは常識になりつつあります。
このLPの変わりにジークを使えないかどうか?両者を比較してみようと思います。

1.効果時間
 LP 
  2分~5分
 ジーク 
  1分

2.コスト
 LP 
  セージ、または教授。黄ジェム1赤ジェム1。拘束時間はほぼ0。
  ただし、他の場所にLPを展開できない。
 ジーク 
  ダンサー&バード。ずっと拘束される。

3.その他
 LP
  地面設置系スキルを置けない。(ニュマ、SW、ゴスペル、サンク、などなど)
 ジーク
  地面設置系スキルを置ける。
  状態異常耐性が50%加算。装備を組み合わせることでスタン100%も可。


以上のように、それぞれメリット、デメリットが存在します。
目安としては、GV参加人数が少ないならLP、多いならジークが良いと思われます。

個人的には、サンクやニュマ、SWを置けるのがジークの強みだと思われます。
敵前衛の荒らしに対して、かなり対処しやすくなるからです。
人数的なデメリットが弱点ですが、それさえ克服できればLPより上だと、私は思います。


<<ジークで軽減できる無属性?攻撃>>
内部計算はよくわかりませんが、一部無属性スキルで、そのとき装備している武器の属性が耐性計算に利用される場合があります。(例:火属性短剣を持って、火耐性50%の人にADSを投げるとダメージが50%減少。)

以下、軽減される無属性スキルリスト(アサスレ参照)
・アシッドデモンストレーション
・ファルコンアサルト
・ハッケイ
・サクリファイス

ほんとに無属性スキルリスト
・阿修羅

固定ダメージ
・プレッシャー


結局、ジークを運用する側としては、無属性耐性だけ気をつければ良いということになります。(他の属性攻撃はかならず8割軽減されるため。)じゃんけんで必ずグーが出るとわかっているようなものですね。



追記♪

書いた後気づいたんですが、こちらのサイトでも同じような考察してますね。(しかも私のよりも詳しく書かれてます。)

2007年6月23日土曜日

囲碁における戦いの考え方5+α

GVで使えそうな囲碁の戦いの考え方

1.敵の強いところでは戦うな。自分の強いところで戦え。
 タイトルのとおり、戦は見方の人数が多い場所ですること。たとえ人数が少なくても、見方の連携を強めることによって、局所的に人数が多い場所を作り出すことが出来るはず。例えば、WP防衛がこれにあてはまる。


2.捨石(おとり)を活用せよ。
 囲碁ではほぼ死んでいるけど役に立つ石を捨石という。つまり、おとり。初心者の方、またはエキサイトしてる方々はわかりやすい餌を撒くと、簡単に引っ掛かってくれるはず。ただ、敵に相手にされないとタダの犬死になるので注意すること。なるべく多くの敵に注意を自分にひきつけることが出来れば、おとりとしては合格となる。


3.わかりやすい道を用意し、相手に選択させよ。
 これは、相手の思考を読むためによくやる方法。こちらでわかりやすい道を用意して、相手を手のひらでころがす。例えばGV中では、WP防衛でロキのすきまをわざと空けておいて、相手の目をそっちに向けさせるとか。すきまにハイドしたアサを配置しておけば、けっこうひっかかるのではないでしょうかね。


4.要石を見極めよ。
 戦のポイントは刻々と移り変わります。GVにおいては、人だったり、場所だったり。


5.盤面を広く見渡せ。
 で、上とも関連するが、全体を見渡す目はけっこう重要。人はエキサイトすると、どうしても視野が狭くなりがち。大きな目で戦全体をみていれば、おのずとキーポイントが見えてくるはず!


最後に
囲碁とGVの違うところは駒の特性。どちらかといえば将棋に近い。(ただ将棋はあまり知らない)職ごとに派手さはまったく違うが、職の特性を理解してその職にしかできないことをするのが大事。なにごともバランス。

以上、書き捨て